Odkryj Potęgę Gryfikacji w Edukacji!
Czy marzysz o tworzeniu angażujących gier edukacyjnych, które przekształcą Twoje zajęcia w niezapomnianą przygodę? Gamebook to innowacja stworzona, aby wyposażyć Cię w kompleksową wiedzę i praktyczne narzędzia do projektowania gier. To nie tylko podręcznik – to gotowa ścieżka rozwoju dla każdego, kto chce wykorzystać mechanizmy gier do nauki, rozwoju osobistego czy celów biznesowych.
Gamebook to kompletny zestaw 4 publikacji, które poprowadzą Cię od fundamentów teorii (Theoria) po zaawansowaną praktykę (Praxis).
Jak używać innowacji Gamebook?
Innowacja została zaprojektowana jako dwie uzupełniające się ścieżki, każda z podręcznikiem i zeszytem ćwiczeń, co pozwala na elastyczne dopasowanie do Twoich potrzeb i poziomu zaawansowania:
Gamebook THEORIA (Podręcznik 1 + Zeszyt Ćwiczeń 1):
Dla kogo: dla osób stawiających pierwsze kroki w projektowaniu gier oraz dla tych, którzy chcą uporządkować i wzmocnić swoje teoretyczne podstawy.
Jak używać: zacznij od Podręcznika 1, aby zrozumieć, czym są gry, ich gatunki, typologie graczy i co sprawia, że są atrakcyjne (“frajda”). Następnie przejdź do Zeszytu Ćwiczeń 1, aby aktywnie pracować z “ścieżkami” projektowania gier (SOLO lub MULTI) i od razu zastosować wiedzę, tworząc pierwsze pomysły i prototypy.


Gamebook PRAXIS (Podręcznik 2 + Zeszyt Ćwiczeń 2):
Dla kogo: dla osób, które opanowały już podstawy i chcą wejść na wyższy poziom, projektując zaawansowane mechanizmy, testując gry i tworząc profesjonalną dokumentację projektową.
Jak używać: podręcznik 2 to esencja dobrych praktyk projektowych (np. design thinking, 10 zasad projektowania), skupiający się na tworzeniu prototypów i zagadek. Zeszyt Ćwiczeń 2 oferuje gotowe scenariusze i “ścieżki” do pracy nad projektami biznesowymi (symulacje, gry rekrutacyjne, marketingowe), umożliwiając szybkie prototypowanie (Fast Prototyping) i realizację kompleksowych zadań.


Co znajdziesz w Gamebooku?
Gamebook THEORIA (Podręcznik 1 i Zeszyt Ćwiczeń 1)
Fundamenty gry -dogłębne wyjaśnienie czym są gry, jak działają i jakie są ich gatunki, typy i rodziny. Dowiesz się, jak świadomie dobierać platformy gier.
Motywacja i gracze – poznasz typologie graczy i nauczysz się projektować pod kątem “frajdy”, by zapewnić maksymalne zaangażowanie.
Gotowe Ścieżki Projektowania – w Zeszycie Ćwiczeń 1 czekają na Ciebie Szablony Projektu gry i konkretne ćwiczenia pozwalające na praktyczne tworzenie pomysłów w ramach Ścieżki SOLO lub MULTI.
Gamebook PRAXIS (Podręcznik 2 i Zeszyt Ćwiczeń 2)
10 Zasad Dobrego Projektowania – poznaj kluczowe reguły, które stoją za sukcesem każdej gry. Od funkcji do formy.
Design Thinking i prototypowanie – zastosuj metodę design thinking i naucz się, jak sprawnie tworzyć i testować prototypy (Rozdział 5), aby szybko walidować swoje pomysły.
Tworzenie zagadek – specjalistyczna wiedza o projektowaniu małych, uroczych i męczących zagadek – klucz do angażującego gameplay’u.
Dokumentacja projektowa (GDD) – opanuj sztukę tworzenia Game Design Document, czyli profesjonalnej dokumentacji niezbędnej do realizacji projektu.
Gry biznesowe i zaawansowane ścieżki – w Zeszycie Ćwiczeń 2 znajdziesz gotowe Ścieżki A, B, C oraz scenariusze do projektowania gier rekrutacyjnych, symulacyjnych, sprzedażowych i marketingowych.
Dlaczego warto pobrać Gamebook?
Gamebook to kompletne, bezpłatne i praktyczne kompendium wiedzy, stworzone przez ekspertów. To Twój przewodnik do:
Innowacyjnej edukacji – przekształć suche fakty w emocjonujące wyzwania.
Rozwoju kompetencji – zdobądź unikalną umiejętność projektowania gier – przyszłości edukacji i biznesu.
Gotowych narzędzi – otrzymujesz szablony, ćwiczenia i wiedzę od podstaw do zaawansowanych technik.
Pobierz Gamebook i stań się projektantem gier!
